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martes, 18 de marzo de 2014

Aplicaciones que nos servirán para realizar actividades de manera fácil y práctica - Edmodo

Dentro de las aplicaciones y plataformas de la actualidad, en clases usamos las siguientes:

Edmodo: Edmodo es una aplicación cuyo objetivo principal es permitir la comunicación entre profesores y alumnos. Se trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso específico en educación que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.

Fue creada en el año 2008 por Jeff O'Hara y Nic Borg, aunque hace unos años fue adquirida por Revolution Learning. El proyecto se encuentra disponible en Español y en 7 idiomas más, estando accesible desde la URL www.edmodo.com

A continuación les dejo un manual donde se explica como ingresar a Edmodo y formar parte de un grupo.



Line.do: es una aplicación gratuita y muy sencilla de utilizar, es muy adecuada para que la utilicen también nuestros alumnos en sus trabajos de clase. Line.do permite incluir texto, imágenes, vídeos o audios en los eventos y, además, aporta una pequeña novedad con respecto a otras herramientas de creación de líneas de tiempo ya que permite visualizar las líneas cronológicas en sentido vertical. Los trabajos se publican fácilmente en la red a través de la dirección URL o el código de embebido, además se pueden compartir también en Twitter o Facebook.


Infografías: es una forma visual de ofrecer una información, con una presentación esquemática que resume datos y los explica a través de viñetas y gráficos sencillos de asimilar. Suelen tener un formato vertical. Antes de empezar a pensar en la parte técnica de una infografía, es importante plantearla de forma correcta, adaptándola a los destinatarios de la misma y creando así un esquema que permita plasmar la información de la forma más ordenada y coherente posible.

Así, se debe empezar pensando en el planteamiento u objetivo. Qué se quiere comunicar y qué información disponible existe para ello. Es el momento recopilar datos sobre el tema que se va a tratar.

Con la información recopilada, sea a través de una investigación primaria (por ejemplo encuestas) o secundaria (información ya elaborada), se pueden empezar a hacer los primeros bocetos de la infografía.
Es aquí donde se entra de lleno en la parte del diseño. Para empezar trabajando en el boceto se pueden utilizar diferentes alternativas de software gratuitas, desde las más simples incluidas en cualquier ordenador hasta las plataformas que encontramos en Internet enfocadas a la creación de diagramas. Algunos ejemplos válidos son Gliffy.com, Mock.com o iPlotz.com entre otros.

A diseñar
Ahora que los datos ya están recopilados, y el planteamiento de la infografía así como su esbozo han quedado definidos, es momento de ponerse manos a la obra a construirla, no sin antes recordar algunos aspectos clave. En primer lugar, no pueden olvidarse las fuentes. Estas dan fiabilidad y credibilidad a los datos aportados, aportando más valor a la infografía y por tanto más resultados de éxito si se pretende que se comparta.

También para que la información se pueda entender fácilmente pueden ser útiles los iconos. 

Chogger es una herramienta web muy intuitiva para crear cómics en los cuales se puede incluir texto, imágenes y dibujos hechos por nosotros mismos, lo cual hace de ella una herramienta interesante para trabajar la creatividad de los alumnos. Además de estas opciones, los estudiantes pueden conectarse desde una webcam y tomarse fotos para usarlas en el comics. Les dejo un tutorial para que lo analicen:

thinglinkSpeaking Image y ThingLink lo mejor para interactuar con imágenes:  nos permiten escribir sobre imágenes y añadir comentarios, colores, vídeos, etc. Podemos darle un buen uso en el aula de clase incluyendo contenido educativo y además, podemos hacer que nuestros alumnos realicen trabajos creativos, sea cual sea nuestra materia. Las imágenes pueden ser compartidas fácilmente en blogs y redes sociales.
Speaking Image permite a los docentes subir imágenes de alta resolución, trabajar en ellas la adición de información sobre áreas específicas de la imagen e interactuar con otros usuarios a través de las herramientas estándar de red social. También se pueden crear grupos, añadir wikis y establecer permisos diferentes para gestionar el trabajo colaborativo, además de subir cualquier imagen, siempre y cuando no hay infracción de copyright. Speaking Image tiene soporte para pizarras digitales. Aquí les dejamos un tutorial: Speaking Image Tutorial. (información tomada de: http://yoprofesor.ecuadorsap.org/speaking-image-y-thinglink-lo-mejor-para-interactuar-con-imagenes/)

Wikispaces: es una herramienta para el pensamiento colectivo. La idea es fomentar la creación de documentos entre muchas personas, de manera coordinada.
Funciona así:
Las páginas son editables por cualquiera con acceso a la web, o por un circulo cerrado, cada wiki decide.
Cuentan con una sección "discusión" para que sus miembros (quienes participan en la creación de contenidos) se pongan de acuerdo sobre el contenido, y otra de "historia" dónde todas las versiones de la página son archivadas y recuperables. En las páginas se pueden añadir audios, vídeos, imágenes, archivos. Además está la sección "notificarme", dónde los usuarios(quienes hacen uso del wiki) y los miembros(los editores) pueden pedir ser notificados sobre los cambios en esa página a su correo electrónico.

Para conocer los elementos de las wikis podemos ingresar acá http://masweb.wikispaces.com/Usando+Wikispaces.

En esta página  les presento lo que es una wiki y para qué nos sirve